CENTRE INTERNATIONAL DE LA PÉDAGOGIE D'ENTREPRISE | +33(0)140645918
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Simulation
  • Passer du flux poussé au flux tendu

    Principe du jeu : Le Juste à temps est une démarche qui vise à synchroniser le rythme de production avec la demande client. Cette démarche suppose l’acquisition d’une grande flexibilité …

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  • Fil conducteur pédagogique

    Le Kit Expérience a été créé en 1994. Cette mise à jour a été réalisée en 1999 : elle repose sur nouveau fil conducteur très pédagogique permettant au formateur de faire un cours sur le Plan d’expérience en s’appuyant pas à pas su…

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  • Jusqu'à 30 participants

    Le Jeu du Kanban a été créé en 1985. Cette mise à jour a été réalisée en 1999 afin de permettre des animations avec un plus grand nombre de participants.

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