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Supply chain
  • Accompagner la mise en place d'un ERP

    Principe du jeu : Le scénario repose sur une pédagogie de la découverte. Les participants reconstituent comme un puzzle la cartographie de l’ERP en plaçant leurs activités sur les modules …

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  • La chaîne logistique maîtrisée

    Principe du jeu : Le jeu Bullwhip Effect, comprendre l'effet "coup de fouet", est un jeu de simulation de la chaîne logistique, basé sur le mode participatif. Il est conçu pour introduire …

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  • Le jeu des files d'attente - Optimiser l'équilibrage des lignes

    Principe du jeu : Bien souvent, les industries cherchent à tout prix l’optimisation des équipements de production. Or quant cet objectif va à l’encontre de l’équilibrage de la ligne, …

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  • Le jeu des Gentils-flux - Accélérer les flux de l'entreprise

    Principe du jeu : La performance d’une organisation soumise à la pression du client implique la maîtrise et l’accélération de ses flux. Prenant en charge des entreprises …

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  • Passer du flux poussé au flux tendu

    Principe du jeu : Le Juste à temps est une démarche qui vise à synchroniser le rythme de production avec la demande client. Cette démarche suppose l’acquisition d’une grande flexibilité …

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  • Le didacticiel ERP

    e-Prelude est la suite de Prélude : un didacticiel qui reconstitue l'univers des ERP dans lequel évolueront les étudiants une fois dans l'entreprise (SAP, Oracle, etc.)

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  • Le jeu du Lean en Espagnol

    MUDA, le jeu du Lean est désormais disponible en espagnol : MUDA, el Juego del Lean.

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  • Jusqu'à 30 participants

    Le Jeu du Kanban a été créé en 1985. Cette mise à jour a été réalisée en 1999 afin de permettre des animations avec un plus grand nombre de participants.

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