Product’Lab, ludo-atelier de marketing

Product'Lab
ludo-atelier de marketing

Product’Lab est un ludo-atelier de marketing dans lequel les équipes créent un produit du quotidien et son point de vente, sous les contraintes tirées au hasard : positionnement, public cible, packaging, tendance… et sabotage !

Objectifs du jeu

Télécharger le Diaporama de présentation du jeu : PDF de présentation

  • Imaginer un produit en intégrant des contraintes marketing (catégorie, positionnement, packaging, tendance, …)
  • Rédiger le pitch du produit, avec des objectifs de clarté du discours, de capacité à convaincre, de maîtrise du vocabulaire
  • Concevoir un point de vente avec des préoccupations d’espace, d’expérience client, d’ambiance et d’identité visuelle

Public(s)

  • Tout public : employés, encadrement, étudiants
  • Aucun prérequis nécessaire
  • De 6 à 30 personnes (6 équipes maximum)

Atouts du jeu

Expérimentation
Expérimentation
Partage
Partage
Visuel
Visuel
  • Le tirage des cartes se fait au hasard et définit les contraintes pour chacune des équipes : ce hasard génère un engouement des équipes, et les mobilisent face à ce défi
  • Les cartes représentent les mécanismes de base du marketing : les équipes se les approprient, et le débriefing est facilité

Chiffre(s) clé(s)

2
Clients utilisateurs

Mots-clés

expérience client, générations de consommateurs, marketing, marque, packaging, positionnement du produit, tendance du marché

Pourquoi utiliser un jeu sur ce sujet ?

Cet atelier ludique est un moyen de déclencher créativité et esprit d’équipe : il permet également de débriefer plusieurs mécanismes du marketing. Il peut être mis en œuvre en début, en milieu, ou en fin de cursus.

Des questions ?

Imaginer un produit du quotidien innovant et son point de vente

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Product’Lab est un atelier ludique :

  • Il permet de mettre rapidement les participants en situation, avec des règles simples
  • Son débriefing permet d’ouvrir un large nombre de sujets
  • Sa mise en œuvre est facile et rapide pour l’animateur

Cet atelier ludique invite les étudiants à concevoir un Produit de Consommation Courante en mobilisant leur créativité, leur esprit d’équipe et leurs connaissances personnelles. À partir de cartes thématiques distribuées progressivement (catégorie de produit, positionnement, public cible, packaging, tendance, …), ils doivent imaginer un produit cohérent, innovant et bien positionné — sans accès à Internet, cours ou outils numériques.

Les équipes doivent respecter les contraintes liées au hasard, puis convaincre en réalisant une affiche A3 présentant le produit, et convaincre par un pitch final.

Une seconde partie est consacrée au point de vente, selon le même principe de tirage au sort de cartes qui vont cadrer le projet du point de vente.

L’équipe gagnante est celle qui recueillera les plus de points suite aux évaluations (A3 du produit, pitch final, point de vente).

Concepts abordés

Marketing,
Positionnement du produit,
Marque et Packaging,
Services associés,
Public cible (générations),
Tendance,
Expérience client (type d’immersion),
Espace (structure physique),
Ambiance et identité visuelle (atmosphère)

Durée

  • De 2 à 4 heures, ou moins en fonction des chapitres choisis (produit seul ou produit et son point de vente)
  • Fractionnable en plusieurs séances

Tarif

Deux tarifs, selon l’étendue de l’atelier retenue :

Produit : 360 € TTC (300 € HT), durée : 2 à 3 h

Produit + Point de vente : 480 € TTC (400 € HT), durée : 4h30 à 6 h

Ce que comprend le tarif : 

  • Les cartes : 48 pour l’atelier Produit, auxquelles s’ajoutent 24 cartes pour l’atelier Point de vente
  • La règle du jeu
  • Les grilles d’évaluation
  • Un usage illimité pour votre établissement

Pour commander : un e-mail à info@cipe.fr suffit. Nous vous adressons en retour un devis, ou un lien de paiement sécurisé par carte bancaire si vous préférez régler directement.

À prévoir par vos soins : feuilles A3 et A4, feutres.

Visuel(s) du jeu

Le CIPE vous propose d’acheter Product’Lab, ludo-atelier de marketing

Un format court et facile à mettre en œuvre, livré dans une boîte avec les éléments suivants :

  • Les jeux de cartes thématiques et les cartes aide-mémoire,
  • La règle du jeu,
  • Les grilles d’évaluation,
  • La licence d’utilisation illimitée pour l’établissement acquéreur.

Seul un matériel simple est à prévoir sur place (feuilles, feutres).

Vous souhaitez acheter cet atelier, en savoir plus,
ou obtenir un devis ?
Paiement par carte bancaire possible sur simple demande.

Contactez-nous

Formations liées à ce jeu

Formation

Formation mise en main

En cas d'acquisition d'un jeu du CIPE, nous assurons, a votre demande, la formation de mise en mains : il s'agit de former le ou les futurs animateurs à bien utiliser le jeu.

En savoir plus

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Nos clients en parlent le mieux

Les animateurs en parlent

  • Enseignant : les cartes « Aide-Mémoire » rendent le jeu autoportant, et les équipes se mettent rapidement en selle pour créer leurs produits et les points de vente
  • Enseignante en Marketing : les cartes abordent les concepts de base du marketing ; ça éveille la curiosité des étudiants

Les participants en parlent

  • Les cartes sont amusantes : on se prend de suite au jeu
  • Les échanges sont riches
  • Les cartes « sabotage » et « piment » forcent à se remettre en question : ça déclenche une nouvelle dynamique de groupe