Auteur : Alexandre TIERCELIN

4 novembre 2026 Partenariats
alexandre tiercelin

Alexandre Tiercelin est maître de conférences en marketing, à l’IUT Paris – Rives de Seine, Université Paris Cité. Spécialiste du comportement du consommateur, des identités et du genre, il travaille sur les cultures de consommation, la culture geek, les jeux vidéo et les méthodes qualitatives, notamment les récits de vie et la netnographie.

Son expérience couvre plusieurs champs de l’enseignement du marketing : marketing fondamental, marketing mix, marketing digital et comportement du consommateur. Il privilégie une pédagogie concrète et ludique, centrée sur la mise en pratique.

 

Il est co-auteur de l’ouvrage :

  1. Thierno Bah, Louis-César Ndione et Alexandre Tiercelin, Les récits de vie en sciences de gestion : orientations épistémologiques et méthodologiques, EMS Éditions, 2015. Cet ouvrage propose une mise en perspective épistémologique et méthodologique de l’usage des récits de vie dans les recherches en sciences de gestion.

    Il est également auteur de plusieurs communications et publications scientifiques, dont :

  • Tiercelin, A., & Rémy, E. (2019). « The market between symbolic violence and emancipation: The case of female hardcore gamers », Recherche et Applications en Marketing (English Edition), 34(2), 24-41.
  • Boyaval, M., Garnier, M., Nicolas, O., Delannoy, A., & Tiercelin, A. (2022). « Understanding the trend of subcultural dissemination and appropriation into mainstream marketing: When Luxury plays it Geek », International Marketing Trends Conference, Rome.
  • Tiercelin, A., & Garnier, M. (2016). « Geek. Une révolution symbolique », 32e conférence de l’Association Française du Marketing, Lyon.

Pour le contacter : alexandre.tiercelin@u-pariscite.fr

Il est partenaire du CIPE depuis 2026.

Il est l’auteur des jeux suivants :

Ludo-atelier

Product’Lab, ludo-atelier de marketing

Product’Lab est un ludo-atelier de marketing dans lequel les équipes créent un produit du quotidien et son point de vente, sous les contraintes tirées au hasard : positionnement, public cible, packaging, tendance… et sabotage !

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Auteur/rice de l'article

Bertrand
Bertrand

Bertrand SIMON est à la fois concepteur de jeux, expert en ingénierie pédagogique et formateur. Il conçoit des solutions pédagogiques sur mesure, et accompagne les clients du CIPE dans l’animation de formations ludiques et impactantes. Il forme aussi les équipes de formateurs à l’usage du jeu dans la formation professionnelle.

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